大家好,我是X博士。
对于独立游戏而言,Steam毫无疑问是个表现的好舞台:如果被玩家发掘出来,只要游戏品质还不错就总能闯出点名气。要是被Steam推荐到首页,那就离“扬名立万”不远了。
今天X博士想和大家聊聊的游戏《恶果之地》也是其中之一。除了Steam以外,《恶果之地》还成功登上了Switch。一款游戏能够上架NS,就像解锁了一个小成就,它代表着游戏品质得到了认可,毕竟eshop对游戏的上架管理的还是比较严格的。
划重点1:三年时间打磨,两个人做出了游戏被腾讯任天堂认可
《恶果之地》尝试的,是一个国产游戏已经进行过无数次探索的领域——Rougelike。
不过在早期,《恶果之地》却在这个国产游戏的强项上疯狂翻车:需要捡弹药才能使用武器,Boss要靠打机制玩小游戏才能通关……这些“拖节奏”的设定加上层出不穷的Bug让玩家对这个游戏十分“不爽”。
虽说游戏的初版做得不太行,但《恶果之地》也有他们的法宝:态度。这两个独立开发者啥都没有,就是有一颗够铁的头和一双够听话的耳朵。
于是在三年里,两兄弟对照着玩家给出的意见一点一点地改:玩家觉得四个人物少,于是他们增加到九个,玩家觉得四个boss少,他们增加到10个……
这些两个人近乎全年无休的加班,为了赶上游戏开发进度,两人曾一度非常焦虑。他们经常把工作安排精确到几个小时完成多少任务。久而久之,两位主创发现自己开始掉头发了……
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