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周日观点PK | 英雄联盟手游来了,能不能威胁到王者荣耀!

2021-02-22 05:43:24 来源: 阅读:-

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英雄联盟是一款在pc端比较火爆的游戏,而王者荣耀是在移动端比较火爆的游戏。根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近历史最低点,似乎预示着这款游戏已经走到了生命周期的中后期。

近日,《英雄联盟》终于顺应市场潮流推出了手游版,这会不会威胁到王者荣耀的地位呢?

反方观点

游戏也有迁徙成本 LOL手游难以撼动《王者荣耀》

□文/起士

《英雄联盟》手游的公布,用网友最喜欢的句式“撸迟但到”来形容再贴切不过。

作为让MOBA游戏真正走入大众,降低了DOTA为MOBA游戏设置的高门槛的划时代意义产品,《英雄联盟》的端游取得的成绩已无须赘述,近日正在举办的其端游电竞全球总决赛S9在社交媒体上的话题热度也高居不下,这个周末也随着“全华班”RNG的被淘汰再次迎来了讨论高潮。

周日观点PK | 英雄联盟手游来了,能不能威胁到王者荣耀

作为LOL十周年庆典最重磅的一次公布,LOL手游实机画面的公布自然引发了玩家们的高度关注,当年《王者荣耀》被调侃了很久的“抄袭LOL”的梗,终于也可以被用在《英雄联盟》手游身上,并且变成“抄袭《王者荣耀》”了。

要说LOL手游的公布会让谁最慌,那八成是《王者荣耀》的团队,尤其最初的两天微博等渠道上一些引战性质的投票里,LOL手游得到了压倒性的支持,看上去大有《王者荣耀》即将失宠的势头。

然而随着开发商拳头透露账号继承规则,以及考虑到玩家已经投入的时间、金钱成本,LOL手游可能并不能够真正威胁到《王者荣耀》的地位。

拳头游戏高层称,因为LOL手游是一个全新研发的游戏,所以玩家在PC端购买的英雄、皮肤不能直接继承到手游版,他们也在讨论如何给玩家提供补偿。仅这一项,几乎就劝退了很多在PC端拥有大量皮肤和英雄的玩家。

作为开发商而言,想要多赚钱无可厚非,因为如果手游版可以直接继承资源,那么LOL手游版可能会变成单纯的扩展玩家游戏平台的产品,一定程度上可以保持游戏活力,但难以在短时间内创造更多利润,甚至补平开发成本。

但《英雄联盟》这样一个已经走过10年的老游戏,首要目标是“续命”,而非二次创收。

《王者荣耀》之所以能在欧美流派MOBA手游《虚荣》以及腾讯内部同类型游戏《全民超神》的夹击下笑到最后,和它在社交、游戏机制的移动化优化上做出的努力密不可分。如今《王者荣耀》的用户基数之庞大,称之为“国民游戏”也不为过,玩家持有的英雄和皮肤数量不低,也投入了大量的金钱和时间成本,已经形成了财富壁垒,只要《王者荣耀》的团队自己不作死,外来杀手很难奈何得了它。

如果LOL的手游在机制上并没有对《王者荣耀》形成绝对优势的情况下,让玩家再掏一次腰包重新购买英雄和皮肤,并且抛弃《王者荣耀》,带来的迁徙成本,恐怕大部分玩家都不会接受。

周日观点PK | 英雄联盟手游来了,能不能威胁到王者荣耀

正方观点

《英雄联盟》能《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹

□文/虎嗅网

《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞游戏典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头游戏也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。

根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的游戏。

拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。

所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?

虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似游戏的一个常规玩法。

对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同国家的玩家都能获得相似的游戏体验,过多的版本使这款游戏很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。

而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba游戏在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。

正反观点PK

正方

粒粒酱:如果说《王者荣耀》对《英雄联盟》进行了玩家的分流,对《英雄联盟》造成了一定的打击,那么《英雄联盟》手游版的推出,则是吸引很多老玩家回流。在老玩家回流之外,还需要吸引新玩家,让新玩家认可这款游戏的文化、IP等等。

反方

卡萨:先不说别的,让一干农药玩家因为LOL出了手游就放弃攒了几年的农药皮肤卸载游戏从头开始就不太现实。再者,农药出的时候为什么始终存在一批钟爱LOL却不喜欢手游农药的用户,就是因为轮盘降低了游戏的难度也降低了体验感,显然LOL在操作方式上创新空间也很小,如果不能和农药有非常明显的优先级体验差别,想撼动农药吸纳走它的大部分用户,属实难度过高。英雄联盟手游开服可能会有一干LOL用户下载试玩,但这可能只是一种尝鲜。

正方

刈楚:《王者荣耀》在中国市场的地位确实很难被撼动了,但《英雄联盟》的影响力更加国际化。所以后者的手游完全有可能凭借其端游的知名度,在国际市场获得成功。

反方

豪伊:LOL手游出现前,最大的竞争力就是端游和手游的数据互通,但一瓢冷水泼下来,浇灭了LOL手游翻盘的最后一丝希望。两个游戏,同样的类型,相似的玩法、付费点以及人群,LOL手游会对“农药”产生分流,甚至把流水做得很大,但后者的忠诚用户群、电竞机制、变现方式和游戏内社交已非常完备。按照腾讯一贯鼓励“内部赛马”,发行两款游戏的目标是“肥水不流外人田”,做大MOBA手游的总盘子,因此,LOL手游唯一可能的选择是聚焦海外,在国内不太可能对“农药”构成实质性冲击。

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